眼鏡型のウエアラブル端末の総称。拡張現実(AR)技術により、現実の風景に文字や映像を重ね合わせて表示するものや、網膜に直接映像を映す網膜走査ディスプレーを用いるものなどがある。電脳眼鏡。ウエアラブルグラス。
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時計やスマートホン等の内部部品を本体外側パッケージで封入する時、埃が入らない方法
時計でも、スマートホンでも、タブレット端末でも、内部部品を本体内側に入れ、本体外側パッケージで封入しますね。 その時に内部に埃が入ってはいけません。 どうやって、内部の埃が...
いまドコモで売られているスマートフォンのなかでどれがいちばんよい機種ですか??教えてくだ
ただいまドコモで販売されている 4Gスマホのなかで 購入するとしたら どれがいちばん☆ よいのでしょうか? 5Gスマホの購入は どぅもまだ時期尚早? のような?気がするのですが? ...
5Gスマートフォンをまだ5G電波の来ていない地方都市で持つメリットとでメリットを教えて下
東京都への人の行き来が増え始めた今日この頃ですが、機種変更のタイミングを迎えており、5Gに変えるべきか考えています。自分自身は去年以前に比べると、用があってもリモートで済ま...
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出典:gooニュース
Razer、軽量スマートグラス「Anzu」。マイクとスピーカーをフレームに内蔵
米Razerは4日(現地時間)、スマートグラス「Anzu」を米国にて発売した。価格は199.99ドル。 Anzuは、無指向性マイクとスピーカーをフレームに内蔵したスマートグラス。同社初のアイウェア製品となる。Bluetooth 5.1でスマートフォンなどと接続し、低遅延で途切れにくいスムーズな音声伝送を実現するという
小野憲史のゲーム時評:スマートグラスで広がるゲーム体験と課題
超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、ゲーム開発・産業を支援するNPO法人「国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)」元代表の小野憲史さんが、ゲーム業界の現在を語る「小野憲史のゲーム時評」。今回は、メガネ型のウェアラブルデバイス「スマートグラス」とゲームとの親和性について語ってもらいます。 ◇ 「3Gはガラケー、4Gはスマホ、5Gはスマートグラス
コロナ禍で「スマートグラス」による遠隔作業支援ニーズが増加!ウェアラブル市場が加速
コロナ禍で突然広がり始めた業務用スマートグラス 2020年初頭から始まった新型コロナウイルス感染症による世界規模でのパンデミックの結果、国内では非常事態宣言が出され、人々の暮らしや仕事は一気に変容しました。巣ごもり、テレワークが標準となり、バーチャル化、リモート化が進みました。これは実世界指向のウェアラブルとは一見反対方向への進化です。では、コロナ禍によってウェアラブル
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