1. 模型を作ること。

  1. 彫刻で、塑像 (そぞう) における肉付けをすること。

  1. 絵画で立体感を出すこと。

  1. コンピューターグラフィックスの三次元画像で物体の形状を決定すること。この段階では、物体の表面に模様や質感は表現されていない。物体の形状を線のみで表すワイヤフレームモデル、面で表すサーフィスモデル、中身が詰まったものとして表すソリッドモデルがある。

出典:青空文庫

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