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コンピューターにゲームをプレーさせるプログラムで、ゲームの局面の良し悪しを数値化し、着手を決定するための関数

[補説]かつてはプログラマーが考案した、局面の良し悪しを判断するアルゴリズムを組み込んでいたが、近年では強化学習の技術を用いて、大量のプレー履歴から評価関数を自動生成する手法が主流となっている。