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音声データの圧縮・再生方式の一。高さ方向を加えた立体的な音響空間を構築し、映像に合わせて音源の移動を再現するオブジェクトベースを採用。ソニーの360 Reality Audioをはじめ、さまざまな立体音響技術で用いられている。2013年にISO(国際標準化機構)とIEC(国際電気標準会議)との合同技術委員会により策定。
出典:デジタル大辞泉(小学館)
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